6%,这是腾讯游戏此前在2020年四季度财报中首次披露的未成年游戏流水占比,同时还提及16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。若按照正常充值方式计算,6%与3.2%无疑是腾讯游戏证明未成年人防沉迷监管成效的最好方式。
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